TECNOLOGIA: LA REALTÀ VIRTUALE AVRÀ ANCHE IL "TOCCO" UTILE PER MOLTI LAVORI IMPORTANTI.


Gli scienziati hanno utilizzato le onde sismiche per creare una scala universale per il senso del tatto, aprendo la strada a una realtà virtuale iper realistica.

La teoria della "Legge universale del tatto" è stata creata dai ricercatori dell'Università di Birmingham, che hanno utilizzato modelli matematici dei recettori tattili negli esseri umani e in altre specie animali.

"Il tatto è un senso primordiale, importante per i nostri antichi antenati quanto lo è per i mammiferi moderni, ma è anche uno dei più complessi e quindi meno compreso", ha affermato il dott. Tom Montenegro-Johnson della School of Mathematics dell'Università di Birmingham, che ha guidato la ricerca.

"Anche se abbiamo leggi universali per spiegare la vista e l'udito, ad esempio, questa è la prima volta che siamo stati in grado di spiegare il tatto in questo modo".

Il team della dott.ssa Montenegro-Johnson ha studiato un tipo di onde sismiche note come onde di Rayleigh, che sono create dall'impatto di due oggetti.

Applicando la matematica dei terremoti per modellare il modo in cui le vibrazioni viaggiano attraverso la pelle, il team ha scoperto che i recettori delle vibrazioni sotto la pelle rispondono alle onde di Rayleigh allo stesso modo indipendentemente dall'età, dal sesso o persino dalla specie.

"I principi che abbiamo definito ci consentono di comprendere meglio le diverse esperienze di contatto tra una vasta gamma di specie", ha detto il coautore James Andrews.

"Ad esempio, se indentassi la pelle di un rinoceronte di 5 mm, avrebbero la stessa sensazione di un essere umano con una rientranza simile - è solo che le forze richieste per produrre la rientranza sarebbero diverse".

La legge universale è stata delineata in uno studio pubblicato sulla rivista Scientific Advances.

I ricercatori dell'Università di Birmingham fanno parte del consorzio europeo H-Reality, che sta già utilizzando la teoria per sviluppare tecnologie VR di prossima generazione.

L'ambizione del gruppo è "impregnare gli oggetti virtuali con una presenza fisica, fornendo una realtà rivoluzionaria, senza vincoli, virtuale-tattile".

È uno dei tanti sforzi per creare un mondo digitale che sia indistinguibile dalla realtà, con la startup Ultraleap di Bristol che crea hardware di feedback tattile in grado di simulare il tocco virtuale.

L'emergere di tale tecnologia ha contribuito ad alimentare il dibattito sulla percezione e l'attuale comprensione della realtà da parte dell'umanità.

Fisici teorici e filosofi hanno proposto che stiamo vivendo in una simulazione al computer in stile Matrix, citando il tasso di progresso tecnologico e il rapido tasso di miglioramento dei videogiochi.

Uno dei più accesi sostenitori di questa teoria della simulazione è Elon Musk, che nel 2016 ha affermato che esiste una probabilità del 99,99% che l'universo in cui viviamo sia una simulazione al computer.

“Quarant'anni fa avevamo Pong: due rettangoli e un punto. Ora abbiamo simulazioni 3D fotorealistiche con milioni di persone che giocano contemporaneamente e le cose migliorano ogni anno ", ha detto il capo di Tesla, SpaceX e Neuralink.

"Se presumi un qualsiasi tasso di miglioramento, i giochi diventeranno indistinguibili dalla realtà, semplicemente indistinguibili".

Un documento di ricerca del 2017 sembrava dissipare questa idea, dopo che i ricercatori dell'Università di Oxford hanno calcolato che memorizzare i dati per una simile simulazione su un computer classico "richiederebbe una memoria costruita con più atomi di quanti ce ne siano nell'universo".

La ricerca non ha escluso la possibilità che simulazioni su vasta scala potessero essere potenzialmente supportate da computer quantistici ultra potenti.


- Eyes Bio 

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