VIRTUALE: IN ARRIVO RIUNIONI VIRTUALI CON SENSAZIONI DI AUTENTICITÀ
La Aalto University, l'Università delle arti di Helsinki e l'Università di Tampere stanno collaborando per sviluppare un incontro virtuale che sembra e si sente come se tutti i partecipanti condividessero lo stesso spazio. Oltre ai sensi della vista e dell'udito, anche una sensazione di autenticità può essere creato attraverso il tatto e l'olfatto.
L'Università di Aalto e l'Università di Tampere hanno ricevuto una sovvenzione per l'infrastruttura di ricerca di 2,4 milioni di euro dall'Accademia di Finlandia per il progetto MAGICS. Le università formeranno una rete di infrastrutture per supportare la ricerca sulla registrazione del movimento e gli ambienti virtuali. Il progetto si concentra in particolare su immersive e naturali presenza, in cui il partecipante è inserito in un mondo virtuale.
MAGICS utilizza la più recente tecnologia digitale per creare performance artistiche, giochi realistici e altre soluzioni di presenza remota.Il consorzio è guidato dal professor Mikko Sams dell'Università di Aalto, con il professor Atanas Gotchev dell'Università di Tampere come vicedirettore.
"Il coronavirus ha fortemente sollevato la necessità di un nuovo tipo di telepresenza. La telepresenza che sembra naturale può sostituire gli incontri fisici e sociali. La tecnologia virtuale può consentire alle persone di sedersi allo stesso tavolo. Ma tutto questo richiede ricerca e sviluppo di nuove tecnologie", Mikko Dice Sams.
Un esempio concreto della nuova tecnologia è un progetto di studio virtuale collaborativo che coinvolge l'emittente nazionale Yle e Keho Interactive.
"Una persona può trovarsi fisicamente in uno studio virtuale a Yle e un'altra negli Aalto Studios. I dati di movimento della telecamera possono essere spostati da uno studio all'altro in modo che le persone si trovino esattamente nello stesso spazio dal punto di vista dello spettatore. view ', afferma Marcus Korhonen, direttore tecnico del progetto e direttore di Aalto Studios.
Il team di Aalto si concentra sulla misurazione, l'analisi e la digitalizzazione del comportamento e delle esperienze delle persone che prendono parte a ricerche, spettacoli e giochi in situazioni il più reali possibile. Il team dell'Università di Tampere costruisce e utilizza mondi virtuali e telepresenza nel gioco ricerca e tecnologia di visualizzazione.
"Il vantaggio del progetto comune è che la stessa tecnologia può essere facilmente utilizzata per soddisfare una varietà di esigenze di una varietà di attori. Ad esempio, la stessa apparecchiatura utilizzata nella ricerca sui giochi presso l'Università di Tampere può essere utilizzata per la produzione arte all'Università delle Arti di Helsinki ", afferma Tero Heikkinen, ricercatore post-dottorato presso l'Università delle arti di Helsinki.
L'attrezzatura MAGICS consente ai ricercatori di misurare e analizzare con precisione le funzioni del corpo e le espressioni facciali Le misurazioni li aiutano a capire come le persone interagiscono e si capiscono e quali tipi di emozioni emergono mentre, ad esempio, giocano.
"I segnali visivi, l'interazione e i sensi possono essere molto realistici. Gli spettatori possono muoversi e sperimentare di essere all'interno di uno spettacolo teatrale. Oltre a scene visive ricreate realisticamente, possono percepire l'umidità con l'aiuto di guanti speciali, oppure possono sentire odori prodotti sinteticamente ', dice Atanas Gotchev.
La nuova tecnologia può essere utilizzata nelle arti dello spettacolo in molti modi: ad esempio, le performance possono essere visualizzate in molti luoghi contemporaneamente e lo scenario può essere prodotto in modo completamente virtuale.
L'Università di Aalto e l'Università di Tampere hanno ricevuto una sovvenzione per l'infrastruttura di ricerca di 2,4 milioni di euro dall'Accademia di Finlandia per il progetto MAGICS. Le università formeranno una rete di infrastrutture per supportare la ricerca sulla registrazione del movimento e gli ambienti virtuali. Il progetto si concentra in particolare sull'immersione e presenza naturale, in cui il partecipante è inserito in un mondo virtuale.
MAGICS utilizza la più recente tecnologia digitale per creare performance artistiche, giochi realistici e altre soluzioni di presenza remota.Il consorzio è guidato dal professor Mikko Sams dell'Università di Aalto, con il professor Atanas Gotchev dell'Università di Tampere come vicedirettore.
"Il coronavirus ha fortemente sollevato la necessità di un nuovo tipo di telepresenza. Una telepresenza che sembra naturale può sostituire gli incontri fisici e sociali. La tecnologia virtuale può consentire alle persone di sedersi allo stesso tavolo. Ma tutto questo richiede ricerca e sviluppo di nuove tecnologie", Dice Mikko Sams.
Un esempio concreto della nuova tecnologia è un progetto di studio virtuale collaborativo che coinvolge l'emittente nazionale Yle e Keho Interactive.
"Una persona può trovarsi fisicamente in uno studio virtuale a Yle e un'altra negli Aalto Studios. I dati di movimento della telecamera possono essere spostati da uno studio all'altro in modo che le persone si trovino esattamente nello stesso spazio dal punto di vista dello spettatore. view ', afferma Marcus Korhonen, direttore tecnico del progetto e direttore di Aalto Studios.
Il team di Aalto si concentra sulla misurazione, l'analisi e la digitalizzazione del comportamento e delle esperienze delle persone che prendono parte a ricerche, spettacoli e giochi in situazioni il più reali possibile. Il team dell'Università di Tampere costruisce e utilizza mondi virtuali e telepresenza nel gioco ricerca e tecnologia di visualizzazione.
"Il vantaggio del progetto congiunto è che la stessa tecnologia può essere facilmente utilizzata per soddisfare una varietà di esigenze di una varietà di attori. Ad esempio, la stessa attrezzatura utilizzata per la ricerca in-game presso l'Università di Tampere può essere utilizzata per producendo arte all'Università delle Arti di Helsinki ", afferma Tero Heikkinen, ricercatore post-dottorato presso l'Università delle arti di Helsinki.
L'attrezzatura MAGICS consente ai ricercatori di misurare e analizzare con precisione le funzioni del corpo e le espressioni facciali Le misurazioni li aiutano a capire come le persone interagiscono e si capiscono e quali tipi di emozioni emergono mentre, ad esempio, giocano.
"I segnali visivi, l'interazione e i sensi possono essere molto realistici. Gli spettatori possono muoversi e sperimentare di essere all'interno di uno spettacolo teatrale. Oltre a scene visive ricreate realisticamente, possono percepire l'umidità con l'aiuto di guanti speciali, oppure possono sentire odori prodotti sinteticamente ', dice Atanas Gotchev.
La nuova tecnologia può essere utilizzata nelle arti dello spettacolo in molti modi: ad esempio, le performance possono essere visualizzate in molti luoghi contemporaneamente e lo scenario può essere prodotto in modo completamente virtuale.
Ufficiale Aalto
- Eyes Bio
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