VIDEOGIOCHI: 7 CONSOLE MAI ARRIVATE IN OCCIDENTE


La storia dei videogiochi è una delle più affascinanti, per un appassionato è un qualcosa che va oltre la fantasia, lasciandosi trasportare dai colori, le immagini, le storie e i personaggi.

Chi segue l'evoluzione del mondo gaming ha visto e provato ogni tipo di sistema da gioco. Chi ha avuto la fortuna di nascere e provare le prime console a 8 Bit, ha praticamente vissuto il sorgere di ogni sorta di sistema casalingo.

Ma se da un lato l'occidente ha messo mano su uno svariato numero di console, in Giappone mettevano mani ad un numero maggiore di video giochi.

Quando noi in televisione guardavamo la pubblicità del Super Nintendo, del sega mega drive, del master system e Nintendo 8 bit, in Giappone ne guardavano molte altre.

Esistono infatti, o meglio, sono esistite console che in occidente non sono mai arrivate, molte volte offrivano titoli anche molto interessanti. 

Il perché della loro assenza forse è una questione finanziaria, poche unità a disposizione e probabilmente non sufficientemente "predisposte" ad offrire un catalogo che potesse deliziare i gusti occidentali. 


Sega SG-1000 (1983)

La prima console per videogiochi di Sega, l'SG-1000, è arrivata sul mercato lo stesso giorno del Nintendo Famicom in Giappone. 

Mentre Famicom ha avuto successo mondiale, generando il NES in America, l'SG-1000 è andato modestamente sul mercato e non è mai arrivato in occidente. 

Tuttavia, Sega ha continuato a provare e la sua terza console, il Sega Master System, è sopravvissuta nel 1986.

Fujitsu SM Towns Marty (1993)

Se riduci FM Towns Marty ai suoi elementi principali, trovi un clone di PC IBM basato su 386SX con un chip grafico personalizzato e senza tastiera.  Questo perché questa rara console x86 ha fatto risalire le sue radici al precedente PC FM Towns (anche solo giapponese) pubblicato nel 1989. Come il suo fratello maggiore PC, Marty ha ospitato un'infarinatura di rispettabili port di giochi per PC IBM americani e giapponesi, ma non ha mai decollato di fronte a una concorrenza molto meno costosa.

Bandai Playdia (1994)

La Playdia era una console colorata con un singolo controller a infrarossi wireless, un'unità CD-ROM e una tavolozza software limitata di giochi creata esclusivamente dal suo produttore, Bandai.  Rivolto direttamente ai bambini giapponesi, la libreria di questa console si è presto riempita di titoli di edutainment e giochi FMV (full motion video) a malapena interattivi.  In quanto macchina adatta a una nicchia di gioco molto specifica per una regione, la Playdia non ha mai lasciato il suo nativo Giappone.

NEC PC-FX (1994)

Per un certo periodo, a partire dal rilascio di PC Engine nel 1994, NEC ha dato una corsa al famigerato Nintendo Famicom in Giappone, superando quella console entro un anno dalla sua uscita.  

Mentre il PC Engine ha fatto saltare il Pacifico negli Stati Uniti (come TurboGrafx-16 nel 1989), il suo sequel potenziato, il PC-FX no.  Al momento della sua uscita nel 1994, PC-FX era già stato completamente surclassato dal punto di vista hardware da Sega Saturn e Sony PlayStation, condannando questa interessante console verticale alla vita del mercato di nicchia.

Casio Loopy (1995)

In un simile approccio di mercato di nicchia a Bandai Playdia, Casio Loopy è nato come un nuovo sistema di gioco rivolto principalmente alle ragazze giapponesi.  La sua caratteristica distintiva era la sua capacità di stampare adesivi colorati dall'interno della console stessa (grazie a una stampante termica integrata).  Casio ha rilasciato solo 11 titoli per questo sistema, un numero che riflette il suo stato di novità simile a un giocattolo.


Bandai WonderSwan

Dopo aver lasciato Nintendo nel 1996, il designer di Game Boy Gunpei Yokoi ha fondato Koto Co., Ltd., che ha progettato una nuovissima console di gioco portatile monocromatica e l'ha venduta a Bandai.  Il risultato è stato il WonderSwan, una minuscola macchina non retroilluminata che funzionava in modo impressionante con una singola batteria AA.  In generale, la macchina è andata male contro il Game Boy in Giappone, motivo per cui non è mai arrivata da noi. 

Tuttavia, ha ricevuto alcuni porting impressionanti di giochi di Final Fantasy e un aggiornamento dello schermo a colori che ha tenuto a galla la piattaforma per un paio di anni prima di essere completamente spazzato via dal Game Boy Advance di Nintendo nel 2001.


- Eyes Bio 

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