VIDEO GIOCHI: I GIOCATORI ESPORTS GIAPPONESI CON DISABILITA', ABBATTONO GLI STEREOTIPI



Il giocatore di Street Fighter Shunya Hatakeyama ha la distrofia muscolare, quindi usa il mento per lanciare combo devastanti. Non è l'unico giocatore giapponese a dimostrare che la disabilità non è un ostacolo negli eSport.

Naoya Kitamura, che è cieco e fa affidamento sul suono per giocare al picchiaduro 'Tekken 7', spera anche che le sue abilità in un'industria da miliardi di dollari contribuiranno a rendere la società più aperta.

'Bloccherò una mossa e il suono che fa mi dirà che tipo di mossa era', ha detto Kitamura.

'Poi reagirò e farò la mia mossa', ha detto ad AFP, dimostrando un attacco da capogiro con il personaggio di Tekken Lucky Chloe.

Il gioco competitivo è in forte espansione in tutto il mondo, con entrate globali degli eSport stimate in oltre 1 miliardo di dollari e molti pensano che un giorno potrebbe essere alle Olimpiadi.

Il settore non è così grande in Giappone come nella Cina e nella Corea del Sud, pazze di eSport, ma sta gradualmente iniziando a mettere radici.

Desideroso di offrire ai giocatori giapponesi con disabilità la possibilità di prendere parte all'azione, l'assistente sociale Daiki Kato ha fondato una società chiamata ePara nel 2016.

L'azienda di Kato impiega giocatori come Hatakeyama e Kitamura, che hanno entrambi 28 anni, e dà loro il tempo di esercitarsi nelle loro altre mansioni, che includono lavorare sul sito Web dell'azienda e aiutare a organizzare eventi di gioco.

Hatakeyama partecipa principalmente ai tornei 'Street Fighter V' aperti a chiunque, disabili o non disabili, e ha affermato che la bellezza dei giochi di combattimento è che 'puoi superare gli handicap e competere contro persone diverse'.




'Quando gioco in un torneo, non voglio che la mia disabilità sia un problema', ha detto.

'Voglio muovere le persone con il mio modo di giocare'.


Controller personalizzato

Hatakeyama è nato con la distrofia muscolare degenerativa e usa una sedia a rotelle da quando aveva circa 6 anni.

Ha sempre amato i giochi di combattimento, ma nel corso degli anni i suoi muscoli si sono indeboliti così tanto da non riuscire a reggere un controller.

Depresso, ha smesso di giocare per sei anni fino a quando lui e un amico hanno deciso l'anno scorso di progettare e realizzare un controller personalizzato che potesse funzionare con il mento.

Usando le sue dita per premere i pulsanti sulla tastiera del suo computer, Hatakeyama ha detto di essere tornato rapidamente al ritmo.

Ora allena anche altri giocatori con disabilità, parlando loro attraverso combo complicate e offrendo consigli su diversi personaggi.

'Se non avessi mai giocato a giochi di combattimento, non credo che proverei a trovare soluzioni ogni volta che incontrassi qualcosa di difficile', ha detto.

Molti dei giocatori di ePara sono nuovi agli eSport e non hanno molta esperienza nel competere nei tornei.

Il capo dell'azienda Kato crede che ci sia un mercato in crescita per i giocatori con disabilità e pensa che i produttori inizieranno a sedersi e prenderne atto.

'Se hai più persone con problemi di udito o problemi di vista che giocano, i produttori di giochi reagiranno creando più giochi a cui possono giocare', ha affermato.

“Stesse regole, stesse competizioni”
Kato vuole usare gli eSport per mostrare i talenti delle persone con disabilità, dicendo che molte persone in Giappone 'non hanno molte possibilità di interagire' con loro.

Kitamura, che ha il microftalmo ed è cieco dalla nascita, ha affermato che gli eSport possono aiutare a cambiare la percezione che le persone con disabilità 'hanno solo bisogno di assistenza'.

'Sono davvero bravo con i computer e posso fare molto di più di quanto possano fare alcune persone che possono vedere', ha detto.

“Non si tratta solo di essere aiutati, a seconda delle circostanze, possiamo anche aiutare le persone. Si tratta di cooperazione'.

Kitamura pensa che anche il termine stesso esport aiuti, proiettando l'immagine di una competizione seria piuttosto che 'solo persone che giocano'.

I Giochi del Sud-Est asiatico hanno caratterizzato eventi di medaglie di eSport e appariranno anche ai Giochi asiatici ritardati dalla pandemia del prossimo anno.

Molti credono che le Olimpiadi e le Paralimpiadi seguiranno l'esempio, ma Kato ha affermato che 'non è necessario distinguere tra persone con o senza disabilità negli eSport'.

'Questa è una cosa interessante', ha detto.

'Che tu sia su una sedia a rotelle o meno, sono le stesse regole e le stesse competizioni'.



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